Рендеринг: система V-Ray

Рендеринг: система V-Ray
Посредством V-Ray, можно проводить визуализацию изображения, разработана она болгарскими специалистами компании Chaos Group.

Появление первой бета версии рендера V-Ray произошло в 2000 г, система разрабатывалась в качестве плагина для приложений, работающих со сложной графикой. К таковым можно отнести, например, программы: Cinema 4D, Autodesk 3-ds MAX, TrueSpace7.5, SketchUp, Rhino, Autodesk Maya (бета версия, 2005) и в отдельном модуле – Blender (для Standalone).

Система V-Ray великолепно зарекомендовала себя и используется в разных сферах, нуждающихся в функционалах с поддержкой render online. Она незаменима для возможности визуализации в архитектуре, на телевидении и в кинопроизводстве за счёт высокого качества в изображении и скорости просчёта. А работе система надёжна, функциональна и открывает большие возможности. В основе V-Ray может лежать метод QMC (или Quasi Monte Carlo), более известный под названием Монте-Карло, а также следующая его фирменная реализация – DMC.

В качестве рейтрейсного рендера, V-Ray использует разные алгоритмы, позволяющие просчитывать Global Illumination:
  • Photon Map Brute Force (QMC)
  • Light Cache
  • Irradiance Map
Посредством данных алгоритмов можно просчитывать первичные и вторичные отскоки глобального освещения. Есть возможность использовать конкретный алгоритм.

V-Ray является весьма мощным инструментом визуализации, способным оказывать качественную поддержку при создании различных эффектов, например – Depth of Field (показатель глубины резкости). Сюда же можно отнести Displacement (модуль карты смещения, обеспечивающий увеличение детализации при работе с трёхмерными объектами) и Motion Blur (обеспечивает эффект размытия при движении). Сегодня rendering service достаточно востребован в различных сферах. V-ray снабжен собственными источниками освещения и системой «солнце-небосвод» (реалистичное освещение, естественный свет), физической камерой, оснащённой эффектами реальных фото- и видеокамер.

Посредством системы Vray Proxy можно осуществлять просчёты чрезвычайно крупных массивов для объектов одного типа, составляющих структуру из десятков миллиардов полигонов. У пользователя есть возможность имитировать любой материал, она обеспечивается встроенными шейдерами. С помощью V-Ray SDK можно осуществлять программирование собственных шейдеров, проводить адаптацию системы для решения ряда задач, даже специфических. Также пользователь может осуществлять пакетную постобработку монтажа и композинга, просчитывать каждый элемент изображения в отдельности по многим параметрам. Они представлены отдельными каналами – Диффузный цвет, Отражение, Альфа, Глубина, Тени, Преломление.

Развитие проекта можно назвать динамическим, поскольку недавно произошло анонсирование выхода новой версии рендера. Речь идёт об интерактивном рендере, созданном специально для Autodesk 3-ds MAX. В его задачу входит обеспечение считывания изображения и обновления его непосредственно в процессе работы. Как любой системе, V-Ray присущи и некоторые недостатки, к основным следует отнести наличие недостаточно полной документации (касательно SDK), некоторое несоответствие с кросплатформами, а также некоторые недоработки в версии Standalone.



Возврат к списку